Tipps, Tricks und Ideen

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  • Hier findet ihr ein paar Tipps mit denen ihr coole Sachen bauen und dekorieren könnt.


    Allgemeines

    Die Banner lassen sich auf extrem viele Weisen gestalten und sind deshalb für alle Mapbuilder eine wirklich tolle Sache.

    Länderflaggen, Totenköpfe, Blumen, Rahmen, Buchstaben (dann könnt ihr damit schreiben) usw. sind kein Problem wenn man weiß wie.
    Da soll hier nicht explizit drauf eingegangen werden, weil es einfach zu viele Möglichkeiten gibt.

    Zwei sehr gute Tutorials zum craften von Buchstaben und Zahlen mit Schritt für Schritt Anleitungen findet ihr hier:

    1. Buchstaben
    2. Zahlen
    Hier auf Minecraft Tool könnt ihr euch die Banner in einer Vorschau zusammen basteln und bekommt am Ende die einzelnen Craftingschritte angezeigt.
    Zusätzlich gibt es euch ein Command, mit dem ihr euch das Banner Ingame fertig holen könnt, was allerdings nur per Commandblock funktioniert.
    Wenn ihr als Mapbuilder von einem Banner sehr viele braucht, sprecht einen Mod oder Admin an, er/sie wird euch bestimmt helfen.

    Commandliste Buchstaben


    Spoiler anzeigen

    ErgibtCommand
    A/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"ms"}]}}
    B/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:0,Pattern:"bs"}]}}
    C/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"ls"}]}}
    D/give @p minecraft:banner 1 0 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:15,Pattern:"mr"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ts"}]}}
    E/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:15,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"bs"}]}}
    F/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:15,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"ts"}]}}
    G/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:15,Pattern:"hh"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"ts"}]}}
    H/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ms"}]}}
    I/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"cs"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"bs"}]}}
    J/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:15,Pattern:"hh"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    K/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:0,Pattern:"dls"},{Color:0,Pattern:"vh"}]}}
    L/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ls"}]}}
    M/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"tt"},{Color:15,Pattern:"tts"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    N/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:15,Pattern:"tt"},{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    O/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"bs"}]}}
    P/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"ms"}]}}
    Q/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:15,Pattern:"hh"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"ts"}]}}
    R/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"hh"},{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:15,Pattern:"vh"},{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"ls"}]}}
    S/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"tt"},{Color:0,Pattern:"bt"},{Color:0,Pattern:"tr"},{Color:0,Pattern:"bl"},{Color:15,Pattern:"mr"},{Color:0,Pattern:"drs"}]}}
    T/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"cs"}]}}
    U/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"bs"}]}}
    V/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:15,Pattern:"bt"},{Color:0,Pattern:"dls"}]}}
    W/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"bt"},{Color:15,Pattern:"bts"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    X/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:0,Pattern:"dls"}]}}
    Y/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:15,Pattern:"rd"},{Color:0,Pattern:"dls"}]}}
    Z/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"tt"},{Color:0,Pattern:"bt"},{Color:0,Pattern:"tl"},{Color:0,Pattern:"br"},{Color:15,Pattern:"mr"},{Color:0,Pattern:"dls"}]}}




    Commandliste Zahlen


    Spoiler anzeigen

    ErgibtCommand
    1/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"tl"},{Color:15,Pattern:"bo"},{Color:0,Pattern:"cs"}]}}
    2/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:15,Pattern:"mr"},{Color:0,Pattern:"dls"},{Color:0,Pattern:"bs"}]}}
    3/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:15,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    4/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    5/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"hh"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:15,Pattern:"rud"},{Color:0,Pattern:"drs"},{Color:0,Pattern:"ts"}]}}
    6/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:15,Pattern:"hh"},{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ts"}]}}
    7/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:15,Pattern:"rd"},{Color:0,Pattern:"dls"}]}}
    8/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"bs"},{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ms"}]}}
    9/give @p minecraft:banner 1 15 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:0,Pattern:"ls"},{Color:15,Pattern:"hhb"},{Color:0,Pattern:"ms"},{Color:0,Pattern:"ts"},{Color:0,Pattern:"rs"}]}}
    0/give @p minecraft:banner 1 0 {BlockEntityTag:{Patterns:[{Color:15,Pattern:"mr"},{Color:0,Pattern:"dls"},{Color:0,Pattern:"rs"},{Color:0,Pattern:"ls"}]}}



    Impressionen




    eine kleine Auswahl



    Köpfe (Dekoration)



    Allgemeines


    Neben den 4 Köpfen die ihr im Kreativ Modus auswählen könnt, gibt es noch ein paar weitere.
    Außerdem könnt ihr die Köpfe von nahezu jedem beliebigen Spieler nehmen.

    Achtung: Ändert der Spieler seinen Skin ändert sich automatisch der Kopf mit!

    Um den Kopf eines beliebigen Spielers zu erhalten benutzt ihr:



    /give @p skull 1 3 {SkullOwner:NameDesSpielers}



    Für die anderen Köpfe :


    /give @p skull 1 3 {SkullOwner:JeweiligerKopf}


    Kann hier auch nochmal nachgelesen werden.


    Namen Liste




    Bezeichnungist ein..
    MHF_Alexder Alex Kopf
    MHF_BlazeKopf einer Lohe
    MHF_CaveSpiderKopf einer Höhlenspinne
    MHF_ChickenKopf eines Huhnes
    MHF_CowKopf einer Kuh
    MHF_CreeperKopf eines Creepers
    MHF_EndermanKopf eines Endermann
    MHF_GhastKopf eines Ghast
    MHF_GolemKopf eines Golem
    MHF_Herobrineder Herobrine Kopf
    MHF_LavaSlimeKopf eines Magmaschleims
    MHF_MushroomCowKopf einer Pilzkuh
    MHF_OcelotKopf eines Ozelotes
    MHF_PigKopf eines Schweines
    MHF_PigZombieKopf eines Zombieschweines
    MHF_SheepKopf eines Schafes
    MHF_SkeletonKopf eines Skelettes
    MHF_SlimeKopf eines Slimes
    MHF_SpiderKopf einer Spinne
    MHF_SquidKopf eines Tintenfisches
    MHF_Steveder Steve Kopf
    MHF_WSkeletonKopf eines Witherskelettes
    MHF_VillagerKopf eines Dorfbewoners
    MHF_ZombieKopf eines Zombies
    MHF_Cactusein Kaktus
    MHF_Cakeein Kuchen
    MHF_Chesteine Truhe
    MHF_CoconutBeine Kakaopflanze (braun)
    MHF_CoconutGeine Kakaopflanze (grün)
    MHF_Meloneine Melone
    MHF_OakLogein Stück Eichenholt (mit Rinde)
    MHF_Present1ein Geschenkpaket (grün)
    MHF_Present2ein Geschenkpaket (rot)
    MHF_Pumpkinein Kürbis
    MHF_TNTein TNT (mit Schrift)
    MHF_TNT2ein TNT (ohne Schrift)
    MHF_ArrowUpein Holzblock mit Pfeil nach oben
    MHF_ArrowDownein Holzblock mit Pfeil nach unten
    MHF_ArrowLeftein Holzblock mit Pfeil nach links
    MHF_ArrowRightein Holzblock mit Pfeil nach rechts
    MHF_Exclamationein Holzblock mit Ausrufezeichen
    MHF_Questionein Holzblock mit Fragezeichen


    Impressionen




    eine kleine Auswahl


    ''Das Schwert im Stein''


    Erstellung

    Sehr cool sind auch die Schwerter die irgendwo drin stecken. Das funktioniert über Waffenständer die unsichtbar gemacht werden.
    Achtung: Aktuell bitte noch nicht verwenden, da die Rüstungsständer nicht verschoben und abgebaut werden können!
    Hier mal Step by Step:

    1. einen Rüstungsständer links auf den Block neben dem Block wo das Schwert stecken soll setzen
    2. um die Arme des Rüstungsständers anzuzeigen gibst du /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {ShowArms:1} ein
    3. um den Arm zu drehen gibst du /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightArm:[90f,f,0f]}} ein
    4. ein beliebiges Schwert im Rüstungsständer ausrüsten
    5. um den Rüstungständer unsichtbar zu machen nutzt du /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:1}
    6. mit /tp @e [r=3] DeinName kannst du ihn dann zu dir Porten und so etwas genauer ausrichten
    Das Ganze geht natürlich mit fast allen Items, wobei es manchmal etwas komisch aussieht wenn eine Blume in der Luft schwebt.
    Achtung: Die Gegenstände können aus dem Rüstungsständer entnommen werden! Am besten per Region verbieten.

    Impressionen





    Die Bremer Stadtmusikanten


    Um die Bremer Stadtmusikanten zu bekommen (also ein Huhn welches auf einer Katze reitet, welche wieder rum auf einem Wolf/Hund reitet, welcher auf einem Pferd reitet) gebt ihr folgenden Command in den Commandblock ein:

    /summon Chicken ~ ~ ~ { Invulnerable:1, Riding: { id:Ozelot, CatType:1, Riding: { id:Wolf, Riding: { id:EntityHorse, Type:1, Tame:1 } } } }




    Ein zahmer Ozelot


    Mit
    /summon Ozelot ~ ~ ~ {Owner:Spielername,Sitting:1}
    spawnt ihr einen zahmen sitzenden Ozelot.
    Mit
    /summon Wolf ~ ~ ~ {Owner:Spielername,Sitting:1}
    eine zahmen sitzenden Wolf/Hund.




    Tipps


    • Bücher lassen sich sehr leicht mit dem Multiplayer Book Paster erstellen
      Und den gibt's hier zum Download
    • Item ID's kann man sich anhand der Liste raussuchen oder ihr verwendet die Ingame Möglichkeit dazu einfach F3 und H gleichzeitig drücken, dann wird euch die Item ID wenn ihr mit der Maus über das Item im Inventar fahrt angezeigt
    • die Schrift auf Schildern und in Büchern kann editiert werden z.B. in Farbe (Achtung! anstatt des § verwenden wir ein &)

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